Po studiowaniu nauki Alchemia gracz uzyskuje dostęp do karty "Alchemia" w oknie Skarbca.
Pierwszy poziom nauki Alchemia pozwala rabować kryształy magiczne i czynić budynki i artefakty doskonałymi.
Drugi poziom nauki pozwala rabować runy w Stonehenge i dokonywać obrzędów magicznych ulepszenia artefaktów.
Trzeci poziom pozwala rabować przepisy.
Pierwszy poziom Alchemii:
1. Pozwala czynić budowle doskonałymi
2. Pozwala czynić artefakty doskonałymi
3. Pozwala rabować kryształy magiczne
Czerwony | Zielony | Niebieski | Żółty | Fioletowy | |||||
Kryształy pojawiają się w torbie bohaterów potworów w agresywnych ruinach.
W 5. poziomie agresywnej ruiny w torbie bohatera potworów generuje się 2-3 kryształy, w 6. poziomie ruiny - 3-4 kryształy.
Przechowywanie kryształów
1 kryształ zajmuje 1 komórkę w torbie bohatera i skarbcu. Na ołtarzu mogą być umieszczone kilka kryształów jednego typu.
Sprzedaż kryształów
Kryształy można sprzedać handlarzowi za 100 CzP na kredyt.
Kryształów nie sprzedaje się za 2 godziny przed atakiem.
Aby uczynić artefakt dawnym, trzeba przemieścić go na ołtarz alchemiczny do slotu centralnego "Artefakt do udoskonalenia" i kliknąć "Uczyń artefakt dawnym". Taka konwertowania kosztuje 50% wartości artefaktu, który się otrzymuje. Przy tym wszystkie dodatkowe efekty od kryształów, run i słów runicznych, które był włożone w artefakt, pozostają. Obecność lub brak przedmiotów w reszcie slotów nie wpływa na wyniki konwertowania. Wartość konwertowania dla każdego artefaktu jest pokazywana obok ikonki artefaktu i przycisku konwertowania.
Drugi poziom nauki «Alchemia» pozwala:
1. Rabować runy w Stonehenge
2. Dokonywać runicznych rytuałów
Feo | +25% doświadczenie bohatera w bitwie przeciw rasie Potwory | ||
---|---|---|---|
Ur | +10% doświadczenie bohatera w bitwie | ||
Torn | +5 obrona w bitwie przeciw rasie Potwory | ||
Io | +3 obrona całego wojska | ||
Rad | +5% zdrowie całego wojska | ||
Tir | -5% atak, działa na przeciwnika przeciw rasie Potwory | ||
Gifu | +3% atak całego wojska | ||
Jar | -2% czas trwania misji jednostki bohatera | ||
Hejgel | -3% atak, działa na przeciwnika |
Runy w tabeli są pokazane rosnąco od Feo do Hejgel. Na przykład, trzy runy Feo można konwertować na jedną runę następnego poziomu, tzn. runę Ur.
Runy pojawiają się w dawnych włościach potworów – Stonehenge. Tylko Suzereni mogą znaleźć je za pomocą swoich eksploratorów. W momencie pojawienia się nowego Stonehenge w worku jego bohatera potworów generuje się losowa runa, jedna z 9 możliwych. Im wyższy poziom runy, tym rzadziej można ją napotkać w Stonehenge i tym mocniejszy jego garnizon. W przypadku udanego ataku na Stonehenge inicjator misji zabiera runę, jeśli przestudiował naukę Alchemia 2 poziomu i jeśli bohater ma chociaż jeden wolny slot w worku.
W odróżnieniu od magicznych kryształów, nie można rabować runy od innych graczy. W razie konieczności można sprzedać runy Handlarzowi Artefaktów.
Za pomocą Runmistrza można nanieść jedną lub kilka run na artefakt, aby aktywować ich bonus. Przy tym użyte runy znikają, ich bonusy dodają się do właściwości artefaktu. Aby dokonać rytuału, trzeba pomieścić "czysty" artefakt (bez znaków runicznych) i runy w sloty w zakładce Runmistrza i kliknąć "Dokonaj rutyału". Na jeden artefakt można ogólnie nanieść do 5 run, zarówno różnych jak i takich samych.
Za pomocą Runmistrza można zdjąć runy z artefaktu do powtórnego użycia. Trzeba pomieścić artefakt ze znakami runicznymi w slot Runmistrza i kliknąć "Zdejmij runy". Podczas rytuału w slotach nie może być żadnych innych przedmiotów. Po skończeniu obrzędu gracz dostaje runy, odpowiadające znakom runicznym na artefakcie, i sam artefakt. Do obchodzenia rytuału potrzeba CzP.
W razie konieczności w zakładce Runmistrza można konwertować 3 identyczne runy na jedną runę wyższego poziomu. Operacja jest nieodwracalna.
Szczególne kombinacje run stwarzają runiczne słowa dające artefaktom dodatkowe bonusy. Słowo runiczne składa się z 2-5 run, jeśli w rytuale naniesienia run użyto tylko run, które są w przepisie słowa runicznego. Jeśli oprócz tych run podczas obrzędu użyto co najmniej jednej runy, której nie ma w przepisie, słowo runiczne nie aktywuje się na artefakcie. Każde słowo runiczne jest przeznaczone tylko dla pewnego typu artefaktu (miecz, zbroja itd.) i nie działa na artefakcie innego typu. Bonus każdej runy jest pokazywany w tooltipie artefaktu z turkusową nazwą, bonus słowa runicznego jest pokazywany w żółtym kolorze. Wielkość bonusu generuje się w granicach wskazanego zakresu, bezpośrednio podczas aktywacji słowa, dlatego ono może się zmieniać. Przy zdejmowaniu run efekt słowa runicznego na artefakcie znika.
Mistrz wymiany 1 poz. | Z 1 artefaktu poziomu 1 tworzy losowy artefakt pierwszego poziomu | ||
---|---|---|---|
Mistrz wymiany 2 poz. | Z 1 artefaktu poziomu 2 tworzy losowy artefakt drugiego poziomu | ||
Mistrz wymiany 3 poz. | Z 1 artefaktu poziomu 3 tworzy losowy artefakt trzeciego poziomu | ||
Mistrz wymiany 4 poz. | Z 1 artefaktu poziomu 4 tworzy losowy artefakt czwartego poziomu | ||
Mistrz wymiany 5 poz. | Z 1 artefaktu poziomu 5 tworzy losowy artefakt piątego poziomu (za wyjątkiem artefaktów z zestawu Królewskiego oraz zestawu "Najwyższy elf"). | ||
Ilość w jakość 1 poz. | Z 2 artefaktów pierwszego poziomu tworzy 1 losowy artefakt drugiego poziomu | ||
Ilość w jakość 2 poz. | Z 2 artefaktów drugiego poziomu tworzy 1 losowy artefakt trzeciego poziomu | ||
Ilość w jakość 3 poz. | Z 2 artefaktów trzeciego poziomu tworzy 1 losowy artefakt czwartego poziomu | ||
Ilość w jakość 4 poz. | Z 2 artefaktów czwartego poziomu tworzy 1 losowy artefakt piątego poziomu (za wyjątkiem artefaktów z zestawu Królewskiego oraz zestawu "Najwyższy elf"). | ||
Właściwy wybór 1 poz. | Z 1 artefaktu poziomu 1 tworzy wybrany artefakt poziomu 1 | ||
Właściwy wybór 2 poz. | Z 1 artefaktu poziomu 2 tworzy wybrany artefakt poziomu 2 | ||
Właściwy wybór 3 poz. | Z 1 artefaktu poziomu 3 tworzy wybrany artefakt poziomu 3 | ||
Właściwy wybór 4 poz. | Z 1 artefaktu poziomu 4 tworzy wybrany artefakt poziomu 4 | ||
Właściwy wybór 5 poz. | Z 1 artefaktu poziomu 5 tworzy wybrany artefakt poziomu 5 (za wyjątkiem artefaktów z zestawu Królewskiego oraz zestawu "Najwyższy elf"). | ||
Ekstrakcja run 1 poz. | Umożliwia wydobycie 1 runy z artefaktu bez wydania CzP | ||
Ekstrakcja run 2 poz. | Umożliwia wydobycie 2 run z artefaktu bez wydania CzP | ||
Ekstrakcja run 3 poz. | Umożliwia wydobycie 3 run z artefaktu bez wydania CzP | ||
Ekstrakcja run 4 poz. | Umożliwia wydobycie 4 run z artefaktu bez wydania CzP | ||
Ekstrakcja run 5 poz. | Umożliwia wydobycie 5 run z artefaktu bez wydania CzP | ||
Merge of Crystals 5 poz. | Creates 1 purple crystal from 1 red, 1 yellow, 1 green, 1 blue crystals and BG |
Name | Icon | Available levels | Non-combustible levels of Enchantments (the last one is of the maximum value) | Enchantment properties | |
Army Strength | 1-5 | 5%, 10%, 15%, 20%, 25% | Increases the parameter Army Strength | ||
Protection | 1-5 | 5, 10, 15, 20, 25 | Increases the parameter Protection | ||
Army Durability | 1-5 | 5%, 10%, 15%, 20%, 25% | Increases the parameter Army Durability | ||
Protection against Magic | 1-5 | 5%, 10%, 15%, 20%, 25% | Increases the parameter Protection against Magic | ||
Enemy`s Weakness | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Decreases the parameter Enemy`s Army Strength | ||
Protection Suppression | 1-4 | 5, 10, 15 | Decreases the parameter Enemy`s Protection | ||
Health Suppression | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Decreases the parameter Enemy`s Army Durability | ||
Horror | 1-3 | 4%, 7%, 10% | Increases the parameter Horror | ||
Maximum defence limit | 1-3 | 4, 7, 10 | Increases the parameter Maximum defence limit | ||
Hero Speed | 1-3 | 4%, 7%, 10% | Increases the parameter Hero Speed | ||
Hero Experience | 1-5 | 20%, 40%, 60%, 80%, 100% | Increases the parameter Hero Experience | ||
Ally`s Maximum defence limit | 1-2 | 4, 7 | Increases the parameter Maximum defence limit for me and allies | ||
Ally`s Army Strength | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Increases the parameter Army Strength for me and allies | ||
Ally`s Protection | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Increases the parameter Protection for me and allies | ||
Ally`s Army Durability | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Increases the parameter Army Durability for me and allies | ||
Maximum defence suppression | | 1-3 | 4, 7, 10 | Decreases the parameter Enemy`s Maximum defence limit |