Każda jednostka ma trzy podstawowe parametry - atak, zdrowie i obrona.
Podczas bitwy ofensywa atakującego zmniejsza zdrowie przeciwnika.
Trzeci parametr - obrona, nieco zmniejsza uszkodzenia. Maksymalna obrona nie może przekraczać 50. Bonusy dające obronę ponad 50 obcina się, wtedy cyfra obrony staje się żółta.
NA PRZYKŁAD: Jeśli obrona moich jednostek jest 20, uszkodzenia będą o 20% mniejsze. Jeśli obrona jest 1 - o 1% mniej uszkodzeń i t.d.
Ograniczenia parametrów:
Bojowe rundy
Następnie zaczyna się proces bitwy z uwzględnieniem ilości i parametrów jednostek każdej ze stron oraz obecność Prześladowców-Ofiar w bitwie.
Algorytm rozdzielenia ataku:
Krok 1. Obliczamy atak całego wojska z uwzględnieniem bonusów-dysbonusów + atak Wież zwykłych i Wież magicznych.
Krok 2. Obliczamy proporcję według grup oraz ilości jednostek w grupie.
Krok 3. Rozdajemy wszystkim porcje strat.
Krok 4. Obliczamy dodatkowy atak Prześladowców.
Obrachunek strat:
PRZYKŁAD: Dla Wojownika Prześladowca to Jeździec, znaczy, Wojownik jest Ofiarą dla jeźdźca.
Bitwa w każdej rundzie odbywa się według zwykłych reguł, tzn. Jeźdźcy zadają straty wszystkim jednostkom przeciwnika zgodnie z algorytmem, plus dodatkowo Jeźdźcy ponownie zadają straty tylko Wojownikom.
% strat w bitwie,
po osiągnięciu którego Twoje wojsko we włości wycofa się - zadaje się w Budowli Centralnej.
Dla atakującego - w oknie wysyłania misji.
W końcu każdej rundy sprawdza się, czy osiągnięto limit strat do wycofania się każdego wojska. Jeśli limit osiągnięto, armia wycofuje się i nie uczestniczy w następnej rundzie. Jeśli wszystkie wojska którejkolwiek strony wycofały się - bojowe rundy się kończą.
Zwycięzca:
Zaczarowane lasy | Przeklęte lasy | Święta ziemia | Martwa ziemia | |||||
| | |||||||
Elfy | +25 obrony | |||||||
Ciemne elfy | +25 obrony | |||||||
Rycerze | +25 obrony | |||||||
Demony | +25 obrony |
3.Bonus innych ziem to bonus dla ataku wojsk,%:
Góry | Pustynia | Las | Step | Podziemie | ||||||
Wojownik | -50% | 50% | ||||||||
Jeździec | -50% | 50% | ||||||||
Latający | 50% | -50% | ||||||||
Strzelec | 50% | -50% | ||||||||
Najemnik | -50% |
Informacje o wrogim garnizonie.
Atakujący nie widzi w sprawozdaniu wojskowym wojska broniącego się, jeśli:
Rozrachunek ataku wojska z uwzględnieniem bonusów od zaklęć i umiejętności.
Są umiejętności i zaklęcia o takich cechach:
А. Atak wszystkich wojsk {+/-procent}
B. Zwiększenie ataku {rodzaj jednostki} o {procent} po każdej rundzie
С. Zwiększenie ataku armii {procent}
D. Atak w każdej rundzie {+/-cyfra}
Dla każdego typu jednostki, na którą działa te zaklęcie lub bierna umiejętność, do jego podstawowego ataku jest dodawany bonus (A+B).
Cyfry otrzymane za każdy typ jednostki są dodawane.
Po tym używa się C.
Po tym dodaje się D.