W komórkach miast, osiedl i innych włościach można budować, ulepszać, usuwać budynki, a także remontować, jeśli budowla została uszkodzona przy ataku.
Budownictwo, poprawa i remont budowli wytwarza się z surowców i czasu za pomocą ludności,
która na czas budowy staje się robotnikami. Czym mniej budowla jest wypełniona robotnikami - tym dłużej będzie budować się/remontować/ulepszać.
Budowniczy po zakończeniu budowli przechodzą do innej budowli, która buduje się albo ulepsza, jeśli jest co budować/ulepszać.
Budowle u każdej rasy mają swój zewnętrzny wygląd. Niżej są przedstawione budowle rasy Rycerzy, Elfów, Demonów i Ciemnych elfów(Drou).
Mieszkania | Rynek | Magazyn | Terraformer | ||||
Korpus dyplomatyczny | Wskrzeszacz | Świątynia | Magazyn klanu | ||||
Rezerwat klanu | Skarbiec | Tawerna | Ciemnica |
Wydobywcze budowle, różnią się koniecznością obecności robotników (np. chatki drwala) lub uczonych (laboratoria alchemików) potrzebnych do ich funkcjonowania.
Laboratorium alchemików | Chata drwala | Kamieniołom | Sklep | ||||
Młyn | Żupa | Kopalnia złota | Czasza obfitości |
W Bojowych budowlach można ćwiczyć jednostki wojskowe, które będą potrzebne podczas misji bojowych.
Dom wasali | Koszary | Stajnia | Bastion pegazów | ||||
Strzelnica | Klasztor | Zakon najemników | Szkoła magów |
W Specjalnych budowlach, można ćwiczyć postacie do misji niebojowych.
Gildia kupców | Gildia szpiegów | Gildia antyszpiegów | Korpus ekspedycyjny | ||||
Centrum kolonizacji | Wieża jasnowidzów | Wieża luster |
W przypadku konieczności możesz usunąć swoje budowle przyciskiem okrągłego menu "Usuń".
Jeśli komórka, na której stała budowla, staje się niedostępna dla gracza (na przykład, przy przenoszeniu Stolicy), to budowle usuwa się automatycznie.
W obu wypadkach robotnicy i budowniczowie z tych budowli nie giną, a wyruszają do wolnych budowli.
Jeśli budowle zburzył przeciwnik, patrz. Bojowe misje, oni giną.