Poziom | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 000 000 | 50 000 |
W jednej warowni może być tylko jeden Korpus dyplomatyczny.
Korpus dyplomatyczny pozwala zawierać co najwięcej 3 umowy pokojowe z różnymi klanami i wypowiadać wojnę przeciw trzem klanom. Zburzenie korpusu nie wpływa na stosunki między klanami.
Aby zawrzeć umowę pokojową, trzeba wysłać zaproszenie drugiemu klanowi i ów klan musi je zaakceptować. Lub trzeba zaakceptować zaproszenie wysłane przez drugi klan.
Nie można proponować umowy pokojowej klanowi, przeciw któremu wygłoszono wojnę lub który wygłosił wojnę danemu klanowi.
Po zawrzeniu umowy pokojowej wszyscy gracze obu klanów nie mogą atakować siebie, czas misji kupców między włościami klanu jest krótszy o połowę. Oprócz tego, za każde 1.500.000 surowców w ekwiwalencie złota według kursu średniorynkowego, kupionych przez graczy z klanu, z którym podpisano umowę pokojową, zalicza się 1 punkt pokoju dla każdej warowni.
Każda z obu stron może zerwać umowę w ciągu 24 godzin po zawrzeniu umowy. Inicjator może cofnąć zerwanie, póki umowa jest w ciągu zrywania.
Jeśli klan straci wszystkie warownie, wszystkie umowy pokojowe kasuje się automatycznie.
Aby wypowiedzieć wojnę, trzeba wybrać klan, przeciw któremu dany klan jeszcze nie wypowiedział wojny, i nacisnąć "Wypowiedz wojnę". Ten proces trwa 24 godziny.
Można wypowiadać wojnę przeciw klanom posiadającym tę samą lub większą ilość warowni.
Wypowiadanie wojny jest czynnością jednostronną. Wojna przeciw któremuś klanowi nie oznacza wojny owego klanu przeciw pierwszemu klanowi. Kilka klanów mogą wypowiedzieć wojnę przeciw jednemu klanowi.
Za zabicie wojska przeciwnika i kompletne zburzenie budynków graczy lub warowni, którym wypowiedziano wojnę, na sumę 500.000 w ekwiwalencie złota przez graczy z klanu, który wypowiedział wojnę, każda warownia klanu, który wypowiedział wojnę, otrzymuje 1 punkt wojny.
Zabite wojsko zalicza się również w rankingu frakcji: nie zalicza się wojska zabitego w obronie; zalicza się zabite wojsko wszystkich graczy broniących miasta, nawet jeśli w walce uczestniczy tylko właściciel miasta; nie zalicza się wojska potworów za wyjątkiem wojska w garnizonie warowni.
Klan, który wypowiedział wojnę, może skończyć wojnę, lub wojna skończy się automatycznie, jeśli klan, przeciw któremu wypowiedziano wojnę, straci warownie i będzie miał mniej warowni od inicjatora wojny lub inicjator wojny straci wszystkie warownie. Aby skończyć wojnę, trzeba nacisnąć "Skończ wojnę". Wojna skończy się od razu.
W razie straty ostatniej warowni wszystkie wojny i umowy pokojowe kasuje się automatycznie.